2008-07-31
No RP, no RPG
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今晚,在无冬城的“月石面具”客栈,发生了一件让我十分难受的事情。一个女精灵——我的好朋友,在因为拿着防身的匕首走进客栈的餐厅而被喝了酒的顾客们嘲弄后,竟然拿起匕首杀死了其中一位顾客,餐厅里觥筹交错的声响在那一刹那停息下来了,大家沉默地看着她,还有我——这个陪她一起走进客栈的人。
我只记得当时我一个劲地往身后的墙壁退去,好像那样能够让那些刺痛人的目光减弱一点,哪怕我的后背早就贴在了墙壁上。我万万不敢相信,我的这位平日里看起来那么善良又有气质的精灵朋友,此刻竟会因为一位素不相识的人酒后的一句玩笑,而手起刀落取人性命,最要命的是,她此时的表情,颇有些不以为然。我本以为,混乱善良的她,只是因为对于法律与条规的不公而有所不满,才选择了混乱的阵营,成为一名游侠,而她内心对于人性与道德的信仰,和我一样虔诚。
我身后冰冷的墙壁变得柔软起来,绕过我的身躯,从四面八方向我包裹过来,我陷入了墙壁后面的黑暗中,可一点也没有力气去挣扎,脑子里无数的困惑让我将这一切都抛诸脑后。撕裂心灵的困惑,让我慢慢麻木起来……
“如果无心Role Playing,那就别玩Role Playing Game。”从黑暗中清醒过来的我,说了这么一句话。客栈餐厅带着酒味的热空气,和被这种空气包围的人们,此刻不能带给我任何的温暖与松弛,我把他们留在了身后的客栈大门里。
Role Playing Game,一种发源自桌面棋牌游戏的电子游戏类型,注重对故事与场景的渲染,对人物外貌与内心的刻画,力求公正但又带些浪漫地对世间的事物进行衡量并规范化,最重要的,它注重体现游戏背景下人与人之间的那种人文情感与交流,鼓励大家将自己的想象力融合进来,创造性地游戏。这种类型的电子游戏得益于计算机与网络的快速发展,到现在,和其它众多游戏类型一样,深受玩家们的喜爱。可是记得它的来历,知道应该怎么去玩它,并且在和大家游戏的过程中照做的玩家,变得比以前少。
《魔兽世界》,一款两年前曾经让我认为很成功的多人在线RPG游戏。它那精美的世界环境以及人物模型的美术设计制作,简洁易用的操作界面,爽快但又严谨的战斗系统,细致刻画的世界观和故事背景,还有玩家之间留下的一个又一个故事,曾让我全身心的投入其中,度过了许多难忘的日夜。可现在,对于功名与金钱的那种欲望,把人们从刚进入游戏时的那种RP精神上拉走了,人们放弃了PRG的精髓,变得急功近利,人与人的交流也变少了,或者说是关系利益的交流变多了,精心制作的游戏场景变得空洞,成为一个只是可以从中榨取利益的容器,甚至,这个存在于人们心中的世界也和现实世界的财富挂钩起来,变得可以用人民币来衡量。而暴雪——游戏的制作运营商,近期在对游戏内容的维护与更新上,也似乎放弃了对游戏系统创造性地、趣味性地开发、引导,转而像是为了迎合人们无尽的欲望,一次又一次地放入大量对人们的虚荣心有着极大诱惑性的、空洞的奖励,鼓励玩家花费大量的时间,互相碾压,不择手段地去夺取。这些行为更像是出于商业上盈利的目的,虽然我不断的提醒自己大多数公司首要的目标是追逐商业利益。暴雪近期的作为,逐步蚕食了这个RPG游戏赖以维持的根基,让以往对暴雪敬重有佳的我,对它伸出了拳头,翘起拇指,然后向下。
真正的RPG,就像一盘和朋友闲日里对垒的棋局,互通有无,增进感情,输赢,其实并不那么重要。如果你为了胜利的快感竟然不择手段,或者以生活中的优势来干扰这场智慧的博弈,我相信这盘棋局是让人沮丧和索然无味的。真正的RPG,也像一部留存于你我心中的童话,经不起你用世俗的眼光去剖析、衡量。是的,你可以说它虚无缥缈不切实际,是逃避现实的药剂,可是这就是童话的魅力,当你疲惫与空虚时,它就是属于你的心灵港湾,给你生活的灵感与启迪。
游戏终究还是游戏,是应该给人带来快乐的东西,而不是搬弄是非、攀比、满足虚荣的工具。No RP,no RPG,丢掉一颗平和的游戏心,游戏所能带给你的幸福,离你很遥远。
那些为了追求幸福而和幸福擦肩而过的人,停一停你急匆匆的脚步来感受身边的幸福吧,你手头的好游戏,想玩,就认认真真地去玩,用心去玩,学会珍惜。黄永玉有句话讲得好,人老了的时候,什么功名财富对于他,都不再那么重要了,那些东西都不属于他,而属于后来的人了。而自己以往所经历的,回忆起来,最值得玩味的,也就是那些关爱的人和那些温情灿烂的瞬间,是那些一直激励自己的灵魂向上的东西,这些才是人生最宝贵的精华,而所有受过的苦痛,都不足道了。他老人家恐怕当然是没有玩过什么电子游戏啦,但是,能看出来,他很会玩。
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评论
很棒,节目很不错,
有空来我家看看吧!
想起来了,更早的我玩过轩辕剑。
不过我们玩的和这些比,更故事化和角色扮演化一些,规则什么的方面也更讲究,说起来就很复杂了,你要是感兴趣看看我下面给你的链接吧。
无冬之追寻。看看D&D常识那一页
http://www.neverwinternights.cn/nwn/index.htm
奥德赛公会
http://www.odyguild.net/bbs/
纯美苹果园
http://203.194.161.207/ellesime/bbs/index.php?act=idx
Water & Stone 龙与地下城中文站
http://www.dndfans.org/
The Ring of Wonder
http://trow.cn/
玩这些游戏要找到经常在一起玩的伙伴是最好了,这种类型的聚会俗称跑团,据一个玩得很好的朋友说北京在西直门就有一个很好的店,专卖这些游戏用品:手册、骰子、笔、纸牌、角色小模型(棋子)、游戏场景模型(棋盘)、纸张、装骰子的精美布袋等等等等很多周边应有尽有,店主是个新西兰老外,大胡子,风趣幽默爱交朋友,对Table Game无比挚爱,肯钻研又会玩,经常组织人在店里提供的地方跑团。
当然如果闲这些很麻烦又花钱,也可以找几个沿用了这些规则发展而来的电子游戏来玩。比较著名的有:《博德之门》系列,《无冬之夜》系列等,最好是有人联机一起玩。
不过这东西还有更“古典”的玩法。
我上初中的时候,一到下课就和2、3位同好,拿出事先准备好的白纸、铅笔、橡皮、骰子,还有各种硬纸卡片,凑在课桌周围玩游戏。游戏的背景、剧情、系统、规则什么的是我自己设计的,在玩的时候,他们与我的交流属于玩家与系统之间的交流,他们之间的交流属于玩家与玩家之间的交流。当然,每次玩的时候,我有些卡片和写着脚本的纸张是不能透露给他们看的,这些属于“系统文件”。
后来我上了大学,接触了更多这方面的朋友后,才知道原来这叫做TRPG,而他们的骰子不光有6面的,还有大到20面小到4面的,至于他们的“系统文件”,更是花钱买来的几百页厚的精装手册。
多人在线游戏是MOG,
大型多人在线游戏是MMOG,
大型多人在线角色扮演游戏是MMORPG。
日志中提到的《魔兽世界》属于MMORPG,严格来说它是RPG发展出来的一种形态,因为有庞大的用户群进行互动,使得它虽然有一些传统RPG游戏的特征,但是和传统RPG游戏的游戏方式存在很大不同。
像《无冬之夜》、《暗黑破坏神》这一类游戏就是传统RPG游戏,他们不要求在线游戏,不是大家通常说的网络游戏。日志开头的事件也是发生在《无冬之夜》中的,而不是《魔兽世界》。
所以,不是说玩过RPG就一定是玩过网游。就好像不是所有斗地主玩得好的人都去网上的游戏大厅玩过一样,一部分人还是得在实打实的牌桌上使劲甩卡片的。
于是现在的情况就相当于,我说了说打斗地主要注意的一些规则和牌品,怎么把它玩好,然后你的评论是:对不起QQ游戏大厅我没去过。^_^U